Xbox ゲーム ストリーミング チームのソフトウェア エンジニアであるモーガン ブラウン氏によると、開発者はゲームにサポートを実装できるようになり、キーボードとマウスを使用するコンソール ユーザーもそれを楽しむことができるとのことです。これは、Microsoft が作業を完了次第、誰でも利用できるようになります。
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現在、キーボード + マウスの入力方法をサポートしているゲームは、Minecraft、Halo: Infinite、Halo: MCC、Gears 5、Sea of Thieves など、ごくわずかです。
ストリーミング遅延の改善
Microsoft は、ゲームをストリーミングする際の遅延を軽減するように設計された新しい DisplayDetails API も明らかにしました。報告によると、遅延は最大 72 ミリ秒短縮される可能性があります。この結果は、ハードウェア機能をソフトウェアで複製するダイレクト キャプチャのおかげで可能になり、VSync 遅延、ダブルまたはトリプル バッファリング、および TV でのスケーリング (必要な場合) を排除します。
多くのゲームはすでにダイレクト キャプチャをサポートしており、Xbox クラウド ゲームを通じてパフォーマンスを向上させています。 Microsoft によると、このテクノロジを使用した場合の遅延は 2 ~ 12 ミリ秒になる可能性がありますが、従来のレンダリング パイプラインでは 8 ~ 74 ミリ秒になります。ただし、ダイレクト キャプチャは最大 1440p の解像度をサポートし、ダイナミック解像度と HDR はサポートしないことに注意することが重要です。
大多数の開発者にとって、解像度の制限は大した問題ではありません。 Xbox Cloud Gaming はすでに、PC と Web では 1080p、モバイルでは 720p でストリーミングしています。 Microsoftは将来的には1440pや4Kのサポートを追加する予定だが、正確な時期は明らかにしていない。